если вдруг кто-то не знает - не прошло и 8 лет, как нас осчастливили нормальным разрешением экрана (800x600, 1024x768 и так далее 4:3) для Мучения и прочих балдоваротов. брать тут. живьем плейн после патча выглядит очень здорово и прямоугольник малевича внизу не мешает. балдур вообще автор довел до ума. правда есть минорные баги под Вистой, решаются ковырянием в настройках. по этому поводу решил переиграть в Мучение чего и всем желаю.

также пощупал очередной продукт корейских задродчих - Granado Espada. если очень кратко - линейка meets ВоВ, при этом meets слегка, PvE вообще намного интересней не стал. но на первых порах, пока не привыкнешь, кач безумно весел. а все из-за адского респауна и колчиества агресcивных мобов на единицу площади; наличие почти у всех АОЕ-ударов очень помогает. с другой стороны АОЕ бестлку против частых тут мид-босов, которых вполне можно убивать только своей семьей (забыл сказать - качаем сразу троих чаров), только это занимает много времени и требует хорошего владения клавиатурой - нужно все время перемещаться, чередовать спецудары и иногда стансы. количество кнопочков, которые отвечают за все эти примочки 3 персонажей растут до ужаса быстро и лив-кач на хай-левелах та еще задачка, не поспишь... жаль этого самого лив-кача на пиндоских серверах не найти - режим автодефенс (автоатака + автохил) - можно оставлять семью на ночь на каче. правда автоподбора тогда не будет. и качаться надо на лоу-левелах. ну да все равно, AFK-гринд в полном расцвете. а еще на американских серверах уберский шмот за буш-монету. на корейских вроде нет. и автодефенс сбивается ударами мобов. так говорят. и справедливость обещают на Ниваловском русском, который весной должны запустить.

выглядит все это как мечта фетишиста, и на них очевидно игра и нацелена - бубсы, кружева-рюшики, панцу эпохи рококо и т.д. хотя кроме фансервиса есть еще взаправду толковые дизайны - взять например закатный стартовый порт. Вообще некоторые локации весьма внушают... Так что советую хотя бы глянуть одним глазом.
также пощупал очередной продукт корейских задродчих - Granado Espada. если очень кратко - линейка meets ВоВ, при этом meets слегка, PvE вообще намного интересней не стал. но на первых порах, пока не привыкнешь, кач безумно весел. а все из-за адского респауна и колчиества агресcивных мобов на единицу площади; наличие почти у всех АОЕ-ударов очень помогает. с другой стороны АОЕ бестлку против частых тут мид-босов, которых вполне можно убивать только своей семьей (забыл сказать - качаем сразу троих чаров), только это занимает много времени и требует хорошего владения клавиатурой - нужно все время перемещаться, чередовать спецудары и иногда стансы. количество кнопочков, которые отвечают за все эти примочки 3 персонажей растут до ужаса быстро и лив-кач на хай-левелах та еще задачка, не поспишь... жаль этого самого лив-кача на пиндоских серверах не найти - режим автодефенс (автоатака + автохил) - можно оставлять семью на ночь на каче. правда автоподбора тогда не будет. и качаться надо на лоу-левелах. ну да все равно, AFK-гринд в полном расцвете. а еще на американских серверах уберский шмот за буш-монету. на корейских вроде нет. и автодефенс сбивается ударами мобов. так говорят. и справедливость обещают на Ниваловском русском, который весной должны запустить.

выглядит все это как мечта фетишиста, и на них очевидно игра и нацелена - бубсы, кружева-рюшики, панцу эпохи рококо и т.д. хотя кроме фансервиса есть еще взаправду толковые дизайны - взять например закатный стартовый порт. Вообще некоторые локации весьма внушают... Так что советую хотя бы глянуть одним глазом.


Comments
ну и название прогулины обязывает )
Edited at 2008-03-18 05:25 pm (UTC)
Просто в таких играх, где основное диалоги - много чего теряется при локализации =(
сабж про другое.
Хочется поиграть в Плейнскейп, так как много слышал, что типа самая лучшая рпг из созданных, но лень и не люблю рпг, где до фига персонажей.
ах да, еще музыка местами там очень!
а на плейнскейп да, надо настрой на восприятие тучи диалогов и, что сложнее, всех этих текстовых описаний. но она чуть ли единственная РПГ за 10 последних лет на РС, которая ставит всякие моральные вопросы ребром ('ведьмак' еще, но не в той мере) и экспишными поощрениями заставляет все время копать глубже и разбираться в устройстве мира. хотя там есть немаленький кусок между Равел и Башней, когда все сдеано ОЧЕНЬ посредственно. нет ничего идеального, увы.
причем на что влияет ответ - так толком и не понял >_
я выбирал лестные вмеру ответы - это награждается кучей призов в итоге.
а вообще правильный ответ... при высокой мудрости (кажется 21... в любом случае, маг к финалу уже имеет статы 25 на инту, вис и харизму) есть такой кусок в последнем диалоге:
NAMELESS ONE: “If there is anything I have learned in my travels across the Planes, it is that many things may change the nature of a man. Whether regret, or love, or revenge or fear – whatever you *believe* can change the nature of a man, can.”
THE TRANSCENDENT ONE: "THEN YOU LEARNED A FALSE LESSON, BROKEN ONE."
NAMELESS ONE: “Have I? I’ve seen belief move cities, make men stave off death, and turn an evil’s hag heart half-circle. This entire Fortress has been constructed from belief. Belief damned a woman, whose heart clung to the hope that another loved her when he did not. Once, it made a man seek immortality and achieve it. And it has made a posturing spirit think it is something more than a part of me.”
ну в общем, вера.
Edited at 2008-03-18 06:40 pm (UTC)
алайн, фекшн, класс, собутыльники, окончание.
Взаимностью ответишь? )
TN -> NG,
дастиес -> сентсаты,
аналогичная пати, хотя почти весь сигил оббегал с игнусом. это был новый и совсем негативный опыт - он не участвует в диалогах, даже если речь идет о нем непосредственно. более того - он прозрачен для некоторых квестов, где участвуют все сопартийцы. например, истории ивес в борделе и продажа в рабство Врищинке. просто нет опции с Игнусом. подозреваю, что и пожертвовать его Колоне Черепов нельзя... наверное пробегусь по Сигилу и с Бронелобым Валиком (заодно глянем, где участвует в разговорах Норди-чан). объективно хочется видеть в пати не только явных "рабов" Безымянного, но и спосбных сопротивляться его воле, как Игнус и Ваилор (и Анна в какой-то мере) по убеждениям.
окончание одно уже прошел (стать Безмолвным Королем нежити), какое выберу в конце пока не знаю.
класс - маг, конечно.
Видимо, Неймлес подсознательно чувствует, что Игнус фиг согласится пойти в рабство, ага.
С Вайлором никогда не мог нормально общаться. Нервный он какой-то, бросается на людей ))
Продавать в рабство никого не пытался, кстати. Жуткая затея )
впрочем все набекрень: законопослушные гит и танари, хаотичный модрон и т.д.
Ну, гит правильный вроде. Им нужно быть лофулами, чтобы выжить в Лимбо. (могу ошибаться правда). И вообще - это же величайший город планов - Сигил! Там все необычно :)
гиты в большинстве своем - хаоты. жители любого внешенего плана чаще всего отвечают алайнменту самого плана.
да, у гитзераев в отличии от гисянки, есть склонность к дисциплине и самоконтролю. но это традиция Зертов. а суть каждого гита (вспомни историю, илисидов) поиск свободы. пока были рабами - были лоуфул. теперь хаоты )
Edited at 2008-03-19 10:17 pm (UTC)
Their alignment is now given as any neutral. The new Manual of the Planes implies that most of them live in the great githzerai cities, and are fairly chaotic, while a prestigious minority live outside the Wizard-King's control in independent monasteries. These monasteries, according to Bruce Cordell's article on them in Dragon Magazine, are each characterized by a single Rule
that binds the monks together and defines their martial style. Githzerai monks are lawful, but they might conceivably be served by less orderly devotionaries.
In truth, githzerai have always been a paradox, ruled by their wizard-king yet fiercely independent, obsessed with freedom and vengence yet disciplined and orderly amongst themselves. It's very hard to pin them down with one alignment; they reflect the plane in which they live in their zeal for liberty, but they also resist it, keeping rigid control over their communities and making bringing order to chaos through the anarch's art a fundamental part of their lives. I would say that even the most chaotic githzerai usually have a few lawful tendencies (people like Factol Karan of the Xaositects obviously excepted, but most Xaositects are exceptions to everything). I would also say that even the most lawful githzerai have a strong affinity toward Chaos; their fiery libertarianism is simply more focused.
Whether communities of lawful beings in Limbo would drift into the Outlands is another question. Barnstable, the halfling town, is lawful good in alignment and it doesn't seem to be going anywhere. I've argued in the past that Limbo is *so* chaotic that it's an exception to the general rule that misaligned communities slide into other planes; direction has no meaning in Limbo, so there's no particular place for such burgs to slide to. Barnstable
(which originally slid into Limbo from the Prime, of all places), is as likely to end up in the Abyss or the Ethereal Plane as it is Mount Celestia, and mostly it just gets jostled about and doesn't go anywhere. It's a plane of pure randomness, and what slides and what doesn't is random as well.
Что в нем противоречиво - так это то, что он подчиняется Безымянному, причем как раб.