Home

Previous entry | Next entry

heavenly eyes
если вдруг кто-то не знает - не прошло и 8 лет, как нас осчастливили нормальным разрешением экрана (800x600, 1024x768 и так далее 4:3) для Мучения и прочих балдоваротов. брать тут. живьем плейн после патча выглядит очень здорово и прямоугольник малевича внизу не мешает. балдур вообще автор довел до ума. правда есть минорные баги под Вистой, решаются ковырянием в настройках. по этому поводу решил переиграть в Мучение чего и всем желаю.



также пощупал очередной продукт корейских задродчих - Granado Espada. если очень кратко - линейка meets ВоВ, при этом meets слегка, PvE вообще намного интересней не стал. но на первых порах, пока не привыкнешь, кач безумно весел. а все из-за адского респауна и колчиества агресcивных мобов на единицу площади; наличие почти у всех АОЕ-ударов очень помогает. с другой стороны АОЕ бестлку против частых тут мид-босов, которых вполне можно убивать только своей семьей (забыл сказать - качаем сразу троих чаров), только это занимает много времени и требует хорошего владения клавиатурой - нужно все время перемещаться, чередовать спецудары и иногда стансы. количество кнопочков, которые отвечают за все эти примочки 3 персонажей растут до ужаса быстро и лив-кач на хай-левелах та еще задачка, не поспишь... жаль этого самого лив-кача на пиндоских серверах не найти - режим автодефенс (автоатака + автохил) - можно оставлять семью на ночь на каче. правда автоподбора тогда не будет. и качаться надо на лоу-левелах. ну да все равно, AFK-гринд в полном расцвете. а еще на американских серверах уберский шмот за буш-монету. на корейских вроде нет. и автодефенс сбивается ударами мобов. так говорят. и справедливость обещают на Ниваловском русском, который весной должны запустить.

140,89 КБ

выглядит все это как мечта фетишиста, и на них очевидно игра и нацелена - бубсы, кружева-рюшики, панцу эпохи рококо и т.д. хотя кроме фансервиса есть еще взаправду толковые дизайны - взять например закатный стартовый порт. Вообще некоторые локации весьма внушают... Так что советую хотя бы глянуть одним глазом.

Comments

[info]selenith wrote:
Mar. 18th, 2008 04:17 pm (UTC)
Что-то персонажи неживые совсем, если честно. .или я уже просто не "игрок" ^^'.
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 05:22 pm (UTC)
да какие там живые персонажи в мморпг )
[info]mimi_no_yarou wrote:
Mar. 18th, 2008 04:29 pm (UTC)
Блин, а эта штука для Мучения вайдскрин не поддерживает? Тоже всё хочу еще раз пройти, но на десктопе совсем уж неохота.
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 05:21 pm (UTC)
это я херню сморозил... скрин приложен не 4:3, а ноутовский 1680x1050, то есть 16:10. насчет 16:9 не уверен, должен вроде... полоску черную растягивает.

ну и название прогулины обязывает )

Edited at 2008-03-18 05:25 pm (UTC)
[info]necrofess wrote:
Mar. 18th, 2008 04:36 pm (UTC)
Мучения?? Блин, нельзя такие игры переводить(
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 05:18 pm (UTC)
ничего не понял.
[info]necrofess wrote:
Mar. 18th, 2008 05:46 pm (UTC)
Мучения - это локализация Torment'а?

Просто в таких играх, где основное диалоги - много чего теряется при локализации =(
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 05:54 pm (UTC)
"мучение" - это просто привычной позывной тормента. нет никакой локализации (кроме мегакривой пиратской и просто паршивенькой фанатской). и не будет. и не надо :)

сабж про другое.
[info]necrofess wrote:
Mar. 18th, 2008 05:58 pm (UTC)
Да сабж я понял, спасибо огромное за линк на очень полезную прогу, прямо сейчас и сяду играть)))
[info]demon_aku wrote:
Mar. 18th, 2008 05:38 pm (UTC)
Гранада красива конечн, мечтами даже очень, особенно персонажи, но еще одна задротская игра вроде линейки. Сначала да, офигенно количество мобов веселит, а потом утомляет. Не стал бы я её рядом с вовом ставить.

Хочется поиграть в Плейнскейп, так как много слышал, что типа самая лучшая рпг из созданных, но лень и не люблю рпг, где до фига персонажей.
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 05:52 pm (UTC)
совершенно верно, кач туп. а что развлечение на пару дней, так даже лучше.

ах да, еще музыка местами там очень!

а на плейнскейп да, надо настрой на восприятие тучи диалогов и, что сложнее, всех этих текстовых описаний. но она чуть ли единственная РПГ за 10 последних лет на РС, которая ставит всякие моральные вопросы ребром ('ведьмак' еще, но не в той мере) и экспишными поощрениями заставляет все время копать глубже и разбираться в устройстве мира. хотя там есть немаленький кусок между Равел и Башней, когда все сдеано ОЧЕНЬ посредственно. нет ничего идеального, увы.
[info]karneheni wrote:
Mar. 18th, 2008 06:31 pm (UTC)
вопрос который в свое время взрывал моск

причем на что влияет ответ - так толком и не понял >_
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 06:38 pm (UTC)
если не ошибаюсь... ответ может быть любой. просто нужен ответ Равел. ты же помнишь, что еще не бесмертная инкарнация Безымянного съела мозг Равел и влюбила ее в себя. Равел тихо прется от лести Безымянного вэтим эпичном диалоге.

я выбирал лестные вмеру ответы - это награждается кучей призов в итоге.

а вообще правильный ответ... при высокой мудрости (кажется 21... в любом случае, маг к финалу уже имеет статы 25 на инту, вис и харизму) есть такой кусок в последнем диалоге:

NAMELESS ONE: “If there is anything I have learned in my travels across the Planes, it is that many things may change the nature of a man. Whether regret, or love, or revenge or fear – whatever you *believe* can change the nature of a man, can.”

THE TRANSCENDENT ONE: "THEN YOU LEARNED A FALSE LESSON, BROKEN ONE."

NAMELESS ONE: “Have I? I’ve seen belief move cities, make men stave off death, and turn an evil’s hag heart half-circle. This entire Fortress has been constructed from belief. Belief damned a woman, whose heart clung to the hope that another loved her when he did not. Once, it made a man seek immortality and achieve it. And it has made a posturing spirit think it is something more than a part of me.”

ну в общем, вера.

Edited at 2008-03-18 06:40 pm (UTC)
[info]griever_gf wrote:
Mar. 18th, 2008 08:06 pm (UTC)
Огромное спасибо! Тормент рулез форэва! ^_^
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 08:18 pm (UTC)
угу. если будут проблемы с установкой или тормозами/артефактами после патча - обращайся.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 18th, 2008 08:25 pm (UTC)
Эх, клевая какая штука! Только вот я Тормент закончил проходить неделю назад, теперь нескоро заново возьмусь :(
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 08:38 pm (UTC)
идентифай йоселф! )

алайн, фекшн, класс, собутыльники, окончание.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 18th, 2008 08:43 pm (UTC)
От CN до CG; обычно сенсаты; маг; Анна, Грейс, Морте, Нордом, Даккон; хэппи-энд, мирное слияние и воскрешение всех :)
Взаимностью ответишь? )
[info]bougu wrote:
Mar. 18th, 2008 08:56 pm (UTC)
третье прохождение в процессе. под-карстник, тюрьма. пока:

TN -> NG,
дастиес -> сентсаты,
аналогичная пати, хотя почти весь сигил оббегал с игнусом. это был новый и совсем негативный опыт - он не участвует в диалогах, даже если речь идет о нем непосредственно. более того - он прозрачен для некоторых квестов, где участвуют все сопартийцы. например, истории ивес в борделе и продажа в рабство Врищинке. просто нет опции с Игнусом. подозреваю, что и пожертвовать его Колоне Черепов нельзя... наверное пробегусь по Сигилу и с Бронелобым Валиком (заодно глянем, где участвует в разговорах Норди-чан). объективно хочется видеть в пати не только явных "рабов" Безымянного, но и спосбных сопротивляться его воле, как Игнус и Ваилор (и Анна в какой-то мере) по убеждениям.

окончание одно уже прошел (стать Безмолвным Королем нежити), какое выберу в конце пока не знаю.

класс - маг, конечно.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 19th, 2008 08:05 am (UTC)
Игнус мерзок. Я при первом прохождении его брал, ибо маг и круто, все такое... Но он и по характеру урод, и предает потом.. Причем я его в последующих прохождениях убивал, а все равно в конце с ним приходилось сражаться )
Видимо, Неймлес подсознательно чувствует, что Игнус фиг согласится пойти в рабство, ага.
С Вайлором никогда не мог нормально общаться. Нервный он какой-то, бросается на людей ))
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 08:48 am (UTC)
Анна в этом плане тоже интересна. при попытке продать в рабство - бросается с ножами на Безымянного, а когда ее после жетского разговора исключаешь из пати - убегает в статусе паника.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 19th, 2008 08:52 am (UTC)
Анна вообще очень интересна. Мой любимый персонаж там, пожалуй. Ты не пробовал ее жертвовать черепам? Меня убило, что она пошла к ним сама, добровольно. Долго перед монитором сидел в офигении.
Продавать в рабство никого не пытался, кстати. Жуткая затея )
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 09:16 am (UTC)
ага, интересный. тифлинг-индеп, испытвающий к кому-то привязаность - одно огромное противоречие )

впрочем все набекрень: законопослушные гит и танари, хаотичный модрон и т.д.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 19th, 2008 09:19 am (UTC)
Ага. К тому же с ее манерой поведения.. )
Ну, гит правильный вроде. Им нужно быть лофулами, чтобы выжить в Лимбо. (могу ошибаться правда). И вообще - это же величайший город планов - Сигил! Там все необычно :)
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 09:27 am (UTC)
в принципе, то что в пати одни перевертыши логично, наверное - к йемету липнут заблудшие души с персональными муками.

гиты в большинстве своем - хаоты. жители любого внешенего плана чаще всего отвечают алайнменту самого плана.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 19th, 2008 08:46 pm (UTC)
Заинтриговали меня гитзераи ) Посмотрел по мануалу - говорят, любой нейтральный может быть. Вообще довольно странно - по идее, чтобы создавать и удерживать свои города, им бы надо быть лофулами ^__^'
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 09:54 pm (UTC)
хаотичность не противоречит способности что-то создавать. в общем-то даже наоброт. гитзераи 100% инидивидуалы. у них за исключением рракм вроде никаких организованых общин не бывает...

да, у гитзераев в отличии от гисянки, есть склонность к дисциплине и самоконтролю. но это традиция Зертов. а суть каждого гита (вспомни историю, илисидов) поиск свободы. пока были рабами - были лоуфул. теперь хаоты )

Edited at 2008-03-19 10:17 pm (UTC)
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 10:00 pm (UTC)
вот внятно написано:

Their alignment is now given as any neutral. The new Manual of the Planes implies that most of them live in the great githzerai cities, and are fairly chaotic, while a prestigious minority live outside the Wizard-King's control in independent monasteries. These monasteries, according to Bruce Cordell's article on them in Dragon Magazine, are each characterized by a single Rule
that binds the monks together and defines their martial style. Githzerai monks are lawful, but they might conceivably be served by less orderly devotionaries.

In truth, githzerai have always been a paradox, ruled by their wizard-king yet fiercely independent, obsessed with freedom and vengence yet disciplined and orderly amongst themselves. It's very hard to pin them down with one alignment; they reflect the plane in which they live in their zeal for liberty, but they also resist it, keeping rigid control over their communities and making bringing order to chaos through the anarch's art a fundamental part of their lives. I would say that even the most chaotic githzerai usually have a few lawful tendencies (people like Factol Karan of the Xaositects obviously excepted, but most Xaositects are exceptions to everything). I would also say that even the most lawful githzerai have a strong affinity toward Chaos; their fiery libertarianism is simply more focused.

Whether communities of lawful beings in Limbo would drift into the Outlands is another question. Barnstable, the halfling town, is lawful good in alignment and it doesn't seem to be going anywhere. I've argued in the past that Limbo is *so* chaotic that it's an exception to the general rule that misaligned communities slide into other planes; direction has no meaning in Limbo, so there's no particular place for such burgs to slide to. Barnstable
(which originally slid into Limbo from the Prime, of all places), is as likely to end up in the Abyss or the Ethereal Plane as it is Mount Celestia, and mostly it just gets jostled about and doesn't go anywhere. It's a plane of pure randomness, and what slides and what doesn't is random as well.
[info]darcia_as wrote:
Mar. 21st, 2008 07:19 am (UTC)
Забавно.В целом получается, что лофульность Даккона не удивительна.
Что в нем противоречиво - так это то, что он подчиняется Безымянному, причем как раб.
[info]yoruichi_ru wrote:
Mar. 19th, 2008 04:28 am (UTC)
Дяденька очень харизматичный^_^ И штанишки такие забавные)
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 08:41 am (UTC)
дяденьки, там за редкими исключениями, гомосековской наружности. что нравится тетенькам. другое дело тетеньки. последние нравятся как дяденькам-фетишистам, там и тетенькам-модницам.
[info]ptisa_jill wrote:
Mar. 19th, 2008 06:01 am (UTC)
блондинка хороша. она кто?
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 08:43 am (UTC)
элементалист. эта тетенькая владеет самыми мощными ковровыми бомбометаниями. изначально она, кстати, разгуливает в куда более интересном платье: http://i164.photobucket.com/albums/u32/Testeagle/Felementalist1.jpg
[info]ptisa_jill wrote:
Mar. 19th, 2008 09:36 am (UTC)
да, наряды шикарные. если бы не лень и собственные гомункулусы, поиграла бы тоже. *)
[info]vash_koshmar wrote:
Mar. 19th, 2008 12:26 pm (UTC)
Гранадо - это не мечта фетишиста, это смерть косплеера))))
[info]bougu wrote:
Mar. 19th, 2008 12:30 pm (UTC)
]]]